Kurikulum akan disesuaikan dengan kebutuhan dan kemampuan siswa dengan pemilihan program yang kompatible dengan usia dan daya tangkap siswa.
Pendekatan pembelajaran kami berbasis proyek, yang berarti siswa kami belajar dengan melakukan dan membuat sebuah produk dari game development.
Kami menyesuaikan metode pengajaran kami dengan kebutuhan dan gaya belajar siswa.
Makna dari metode kami siswa selain sisi belajar game development, namun siswa secara tidak langsung belajar bahasa inggris dikarenakan beberapa instruksi di system kami menggunakan bahasa inggris sederhana